与学生投票相比,评委的评审无疑会更加严格与犀利。下午1点30分,异常紧张的时刻到了,在福大数计院的教室里,一组组队员轮番上阵,纷纷介绍自己的作品,并接受评委的提问。
此次竞赛决赛的评审团由福大数计院教师傅仰耿、孙岚,以及榕基软件网安福州技术中心研发经理陈贵、研发中心项目经理林利炜、开发一部经理潘俊添等专业人士组成,他们在信息技术领域都有较深的研发经验。
根据赛事规则,每支参赛队将有6分钟的时间对自己的作品进行介绍,而后在7分钟的时间内接受评委的提问,这参照了国家级相关赛事的标准。评审团从技术、创新思维等角度进行点评,创业类的作品还结合了商业价值进行打分。
在讲台上,通常参赛队中的一人负责讲解,另外令人提供协助。通过早上集市式的介绍,他们大都掌握了介绍自己作品的独到方法。但评审现场紧绷的空气很快给他们带来了不小的压力。整理思路、稳定语速,都要在瞬息作出调整。此外,时间的限定明显也是个不小的难题,怎样在规定的时间内讲出作品的价值与特色,着实考验人的思维。在每场介绍即将完结的一分钟,赛事工作人员皆亮牌提示,一些讲解员不得不加快了介绍的速度。
评审现场团队在对自己的作品进行介绍
最艰难的是评委提问的环节。作品怎么和生活挂钩?作品如何取得收益?作品区别于同类产品的优势表现在什么地方?对于作品,评审大都直截了当地给出了自己的看法,问题也是一针见血。
榕基软件派出的专业评审团在认真观看各参赛队的演示,倾听他们的介绍
在提问一款游戏软件参赛队时,潘俊添反复提问,这个游戏除了某个玩法外还有无别的亮点?着实让参赛者棘手,现场的气氛更加紧张,都在期待着参赛者的解答。当听到自己的作品在创新上还应进一步加强时,参赛者也从容地表达了自己的预想,将对游戏的玩法作进一步的丰富,让玩家有更新鲜的体验。
在对一款管理软件进行提问时,林利炜问道这款软件能不能批量管理事务?问题放大了现场对此的关注度,参赛者表示目前只能一次管理一件事,未来将通过研究作进一步升级。
榕基软件研发人员和福大教师对参赛作品作交流与总结
对于如此直接的点评,会不会对参赛者的自信心造成打压?赛后,潘俊添说,评审评现场考虑更多的是产品本身,其实他们的设计能力都是值得肯定的,相信严格的评审对参赛者提高心理承受力,改进作品都会产生帮助。其实严师未必都是板着脸,不苟言笑,遇到感兴趣的作品也会像孩子一样玩起来。现场的作品都设计有移动端,听着现场参赛队的介绍或回答,评委们也接过实验手机津津有味地操作体验着。
各参赛队与评委及赛事组工作人员的合影